クリア済みのエリアに引き返すことが出来ないため
捕獲できなかった、救助できなかった、レベリング等で
戻ってやり直すことが出来ません。
欲しかった魔神の捕獲や救助できなかったなどは
攻略前にセーブしてロードでやり直す方法を使うか
同主人公での周回プレイでやるかです。
アイテム1種類のスタック上限は99個でカンストし、それ以上は流れます。
このポイズンピンクでは、アジトの宿泊施設でメニューにある「道具」と「戦闘持ち出し」と別枠。
ですが「戦闘持ち出し」から「道具」に移動させた際に、すでに99個を所持していると流れます。
倉庫である「道具」内で、別の2つ目以降のスタックを作ることは出来ません。
初見でベセクでマップ攻略の際、「出撃選択」を選んで傭兵をエントリーさせた時に
戻り方が分かりにくいかと思います。
ボタンでは「設定が反映されませんが~」になります。
エントリーしたら次にスタートボタン「配置変更」を選び、画面が変わると再びスタートボタン「配置変更保存」で完了します。
傭兵も含めてレベル30でカンストします。
同主人公での周回プレイはレベルなどが引き継がれますが
傭兵はレベルも装備も初期状態になります。
この際、装備していたものが消えるのでシナリオ最終戦では
予め装備を外したり、消えても良い装備にしてシナリオ最終戦に挑む必要があります。
条件戦闘があるマップでは連戦ということになります。
仮に回復薬などの道具を使うとしたら2戦分の回復薬を「戦闘持ち出し」で持っているか
数が少なければ温存する必要があります。
宝箱は1・2戦目ともに同一として扱われます。
仮に1戦目で取れなくても2戦目で回収できます。
1戦目で回収してしまえば2戦目では宝箱は回収済みなので配置がありません。
捕獲狙いの場合、オーバーキルで拘束して捕獲する流れですが
ここで問題になるのが魔神に設定されているオーバーキル値。
値に達しなければ普通に倒したことになり、
HPを削っておこうと倒すつもりではなかったものを
火力がありすぎたり、弱点をついてしまったりと誤って倒してしまうということも生じます。
捕獲したい魔神を拘束するためにはダメージ管理が必要になります。
また、デュファストン編では捕獲できる魔神がいません。
大型の魔神を捕獲する方法がありません。(召喚した魔神では捕獲を実行できないため)
拘束状態は撃破したことになっていません。
拘束状態の魔神を捕獲はもちろん、ここで撃破することも出来ます。
ゲーム内でも説明が入ります。
オプションに「拡大戦闘」という項目があるのでOFFにすると
戦闘画面や捕獲画面に切り替わらずに済みます。
魔神を攻撃範囲に収めた未行動の仲間のユニットが2人以上いる時に、
主人公「命令」コマンドで双撃を実行できます。
選んだ2人による共闘で参加したユニット両方に経験値が入ります。
敵の物理耐性でダメージが減衰しない場合や、
HPが多い敵や、確実にオーバーキルを狙うなど
2人の共闘でも単一行動扱いです。
正面 | 補正なし |
---|---|
側面 | +15% |
背面 | +30% |
自ユニットが敵ユニットに隣接した時点で
前方と左右に移動妨害領域ができ、移動を止める効果があります。
自ユニットが足止めされたり、
敵を足止めも出来きます。
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