Last-modified: 2008-06-22 (日) 00:37
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経験値について



経験値

撃破時に経験値が入るゲームもありますが、ポイズンピンクでは
1回の行動アクション(攻撃・スキル・捕獲・道具)などで経験値が入ります。
回復などのマジックスキルや道具は使用した側と使用された側(自身への使用も含む)と双方に経験値が入ります。
拘束した魔神の捕獲は実行キャラに経験値が入ります。

レベリングが出来ない

各階層を進んでいく流れですが
それまでに攻略したエリアを自由に選んで戦うことが一切できない仕様です。

傭兵

傭兵は同主人公の周回プレイであっても初期状態に戻ってしまうので
育てすぎも無駄になります。

撃破・捕獲以外での経験値入手ルール

交戦ダメージがゼロ、または吸収、反射されたとき以外の攻撃時と被攻撃時に獲得
魔法敵に直接ダメージを与える以外の効果を持ったマジックスキル使用時に獲得
特別回避、反撃、CT発生時、及び攻撃時の属性と対応する対象の属性が-50以下の時に獲得

レベルアップに必要な経験値テーブル(全ユニット共通)

Lv必要EXP取得EXP
(交戦)
取得EXP
(魔法)
取得EXP
(特別)
Lv必要EXP取得EXP
(交戦)
取得EXP
(魔法)
取得EXP
(特別)
1100201081633041721
21301810101735031822
31501711111836021823
41601611121938011924
51801512122039011924
61901412132140012025
72001313142242012026
82201213152343012127
92301114162445012128
102501014162546012228
11260915172648012229
12280815182749012330
13290716192850012331
14300616202952012432
153205172030

※レベル30でカンストする仕様です。

自陣営の魔神が敵を撃破した場合

魔神が敵を撃破した際のEXP獲得は
戦闘に参加している魔神以外の人間ユニットに均等に振り分けられます。
ただし、参戦している人間ユニット数に応じて補正がかかります。

人間ユニット数獲得EXP
1体1/4
2体1/3
3体1/2
4~6体すべて
 
 

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